home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Macintosh Demo Applications CD / Apple-MacintoshDemoApplicationsCD-1.0-1992.iso / More Information / Patton Strikes Back / Patton Demo / Patton Demo.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-10  |  8.4 KB  |  254 lines

  1. DITL_128.txt
  2. # 2 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=126 y1=177 x2=174 y2=196
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7. #   bounds: x1=29 y1=67 x2=271 y2=169
  8. #   text: "Sorry, this game needs more free RAM. You might remove some INITs, or reduce the size of a RAM cache. Without more RAM, this game cannot run."
  9.  
  10.  
  11. DITL_129.txt
  12. # 2 entries
  13. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  14. #   bounds: x1=101 y1=177 x2=149 y2=196
  15. #   text: "OK"
  16. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  17. #   bounds: x1=0 y1=68 x2=242 y2=170
  18. #   text: "This game needs to run in 16 colors. It will quit now; go to the Control Panel and select MONITORS; set the monitor to 16-colors. Then restart the game."
  19.  
  20.  
  21. DITL_130.txt
  22. # 2 entries
  23. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  24. #   bounds: x1=20 y1=22 x2=246 y2=124
  25. #   text: "This is a pirated copy of the game. Software piracy is illegal and unethical. Please destroy this copy of the game and purchase a legitimate copy."
  26. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  27. #   bounds: x1=102 y1=126 x2=160 y2=146
  28. #   text: "OK"
  29.  
  30.  
  31. DITL_131.txt
  32. # 2 entries
  33. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  34. #   bounds: x1=143 y1=177 x2=191 y2=196
  35. #   text: "OK"
  36. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  37. #   bounds: x1=33 y1=67 x2=301 y2=170
  38. #   text: "Sorry, this game needs more free RAM to run in color. For now, the game will run in black and white. If you remove some INITs or reduce the size of a RAM cache, and then restart the game, it might run in color."
  39.  
  40.  
  41. DITL_132.txt
  42. # 2 entries
  43. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  44. #   bounds: x1=102 y1=169 x2=150 y2=188
  45. #   text: "OK"
  46. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  47. #   bounds: x1=13 y1=63 x2=255 y2=163
  48. #   text: "I couldn\'t find the file \"^0\". Please quit the game and reload the entire program and all its files from the master disks. You may wish to save this game before you quit."
  49.  
  50.  
  51. DITL_133.txt
  52. # 15 entries
  53. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  54. #   bounds: x1=136 y1=255 x2=232 y2=279
  55. #   text: "Let‚Äôs start!"
  56. # item 1: PICTURE (0x40) enabled
  57. #   bounds: x1=111 y1=7 x2=262 y2=31
  58. #   PICT resource ID: 130
  59. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  60. #   bounds: x1=141 y1=99 x2=232 y2=119
  61. #   text: "Beginner"
  62. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  63. #   bounds: x1=141 y1=118 x2=232 y2=138
  64. #   text: "Easy"
  65. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  66. #   bounds: x1=141 y1=137 x2=232 y2=157
  67. #   text: "Moderate"
  68. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  69. #   bounds: x1=141 y1=156 x2=232 y2=176
  70. #   text: "Difficult"
  71. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  72. #   bounds: x1=141 y1=175 x2=233 y2=195
  73. #   text: "Expert"
  74. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  75. #   bounds: x1=123 y1=79 x2=252 y2=99
  76. #   text: "Level of Difficulty"
  77. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  78. #   bounds: x1=96 y1=53 x2=275 y2=73
  79. #   text: "I‚Äôll play as the Germans"
  80. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  81. #   bounds: x1=96 y1=34 x2=287 y2=54
  82. #   text: "I‚Äôll play as the Americans"
  83. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  84. #   bounds: x1=47 y1=204 x2=326 y2=224
  85. #   text: "Historical Weather and Reinforcements"
  86. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  87. #   bounds: x1=47 y1=223 x2=316 y2=243
  88. #   text: "Random Weather and Reinforcements"
  89. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  90. #   bounds: x1=266 y1=257 x2=326 y2=277
  91. #   text: "Cancel"
  92. # item 13: BUTTON (0x04) enabled
  93. #   bounds: x1=21 y1=257 x2=106 y2=277
  94. #   text: "Demo Game"
  95. # item 14: PICTURE (0xC0) disabled
  96. #   bounds: x1=131 y1=250 x2=237 y2=284
  97. #   PICT resource ID: 128
  98.  
  99.  
  100. DITL_134.txt
  101. # 2 entries
  102. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  103. #   bounds: x1=108 y1=136 x2=156 y2=155
  104. #   text: "OK"
  105. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  106. #   bounds: x1=13 y1=51 x2=255 y2=126
  107. #   text: "Insufficient RAM to execute this feature. I needed \"^0\" bytes and had only \"^1\" bytes. Sorry. The program will now continue."
  108.  
  109.  
  110. DITL_135.txt
  111. # 2 entries
  112. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  113. #   bounds: x1=128 y1=72 x2=178 y2=92
  114. #   text: "OK"
  115. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  116. #   bounds: x1=62 y1=6 x2=285 y2=71
  117. #   text: "Sorry, you can‚Äôt call it ‚Äú(New*Game)‚Äù. That file name is needed for something else. Try another name."
  118.  
  119.  
  120. DITL_139.txt
  121. # 3 entries
  122. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  123. #   bounds: x1=60 y1=60 x2=110 y2=80
  124. #   text: "OK"
  125. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  126. #   bounds: x1=70 y1=10 x2=260 y2=25
  127. #   text: "Sorry, disk problem ---"
  128. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  129. #   bounds: x1=70 y1=30 x2=260 y2=45
  130. #   text: "could not save the game!"
  131.  
  132.  
  133. DITL_145.txt
  134. # 6 entries
  135. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  136. #   bounds: x1=133 y1=267 x2=307 y2=288
  137. #   text: "Sorry! Don‚Äôt have a cow!"
  138. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  139. #   bounds: x1=70 y1=10 x2=401 y2=49
  140. #   text: "Sheesh, you sure do like to torture applications. You must be a reviewer or something."
  141. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  142. #   bounds: x1=10 y1=51 x2=401 y2=101
  143. #   text: "   Now look, I‚Äôm just a poor dumb program trying to do my job under very trying conditions, and you‚Äôre changing the deal on me. I can‚Äôt handle these color changes."
  144. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  145. #   bounds: x1=9 y1=152 x2=401 y2=201
  146. #   text: "   Please, just put me back the way I was. I‚Äôm locking out all menus except the Apple menu. Whatever you did to get here, undo it. If you mess around, I will probably crash."
  147. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  148. #   bounds: x1=10 y1=102 x2=401 y2=151
  149. #   text: "   When I start running, I check out your color settings and then set up everything based on that. Once they‚Äôve been set up, I can‚Äôt change the color data structures."
  150. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  151. #   bounds: x1=8 y1=204 x2=401 y2=258
  152. #   text: "   I can run in either black and white or 16 colors. If you want to flip from one of these to the other, please quit the game, change the color depth, and then restart the game."
  153.  
  154.  
  155. DITL_157.txt
  156. # 3 entries
  157. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  158. #   bounds: x1=191 y1=84 x2=261 y2=104
  159. #   text: "Cancel"
  160. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  161. #   bounds: x1=88 y1=84 x2=165 y2=104
  162. #   text: "Quit"
  163. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  164. #   bounds: x1=89 y1=19 x2=304 y2=69
  165. #   text: "Are you sure you want to quit this truly transcendental interactive experience?"
  166.  
  167.  
  168. DITL_158.txt
  169. # 4 entries
  170. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  171. #   bounds: x1=129 y1=130 x2=179 y2=150
  172. #   text: "Cancel"
  173. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  174. #   bounds: x1=60 y1=100 x2=249 y2=120
  175. #   text: "No, quit without saving"
  176. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  177. #   bounds: x1=60 y1=74 x2=249 y2=94
  178. #   text: "Yes, save before quitting"
  179. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  180. #   bounds: x1=89 y1=19 x2=280 y2=54
  181. #   text: "Wouldn‚Äôt you like to save this game before quitting?"
  182.  
  183.  
  184. DITL_159.txt
  185. # 4 entries
  186. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  187. #   bounds: x1=129 y1=130 x2=179 y2=150
  188. #   text: "Cancel"
  189. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  190. #   bounds: x1=11 y1=100 x2=317 y2=120
  191. #   text: "No, trash this game and start a new game."
  192. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  193. #   bounds: x1=11 y1=74 x2=317 y2=94
  194. #   text: "Yes, save this game, then start a new game."
  195. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  196. #   bounds: x1=89 y1=19 x2=273 y2=68
  197. #   text: "Wouldn‚Äôt you like to save the current game before starting a new one?"
  198.  
  199.  
  200. DITL_160.txt
  201. # 4 entries
  202. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  203. #   bounds: x1=129 y1=130 x2=179 y2=150
  204. #   text: "Cancel"
  205. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  206. #   bounds: x1=19 y1=100 x2=303 y2=120
  207. #   text: "No, trash this game and load old game."
  208. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  209. #   bounds: x1=19 y1=74 x2=304 y2=94
  210. #   text: "Yes, save this game, then load old game"
  211. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  212. #   bounds: x1=89 y1=19 x2=273 y2=68
  213. #   text: "Wouldn‚Äôt you like to save the current game before loading a new one?"
  214.  
  215.  
  216. DITL_161.txt
  217. # 2 entries
  218. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  219. #   bounds: x1=130 y1=90 x2=180 y2=110
  220. #   text: "Sorry"
  221. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  222. #   bounds: x1=88 y1=12 x2=272 y2=61
  223. #   text: "Hey, this isn‚Äôt a Patton Strikes Back saved game!"
  224.  
  225.  
  226. DITL_437.txt
  227. # 8 entries
  228. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  229. #   bounds: x1=203 y1=125 x2=275 y2=145
  230. #   text: "Proceed"
  231. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  232. #   bounds: x1=123 y1=27 x2=411 y2=44
  233. #   text: "What is the xth word in the yth"
  234. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  235. #   bounds: x1=125 y1=75 x2=288 y2=91
  236. #   text: "C"
  237. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  238. #   bounds: x1=122 y1=45 x2=409 y2=62
  239. #   text: "line on page z of the manual?"
  240. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  241. #   bounds: x1=296 y1=125 x2=368 y2=145
  242. #   text: "Give up"
  243. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  244. #   bounds: x1=123 y1=8 x2=314 y2=24
  245. #   text: "ARE YOUR PAPERS IN ORDER?"
  246. # item 6: PICTURE (0x40) enabled
  247. #   bounds: x1=8 y1=4 x2=123 y2=117
  248. #   PICT resource ID: 129
  249. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  250. #   bounds: x1=7 y1=118 x2=180 y2=195
  251. #   text: "I sincerely hope, for your sake, that your papers are indeed in order."
  252.  
  253.  
  254.